三国志战棋版孙鲁班强度

孙鲁班的强度属于中上水平,单独出场并不是靠自身爆发取胜,而是依靠召唤物、卡位、牵制和持续消耗提升整支队伍的作战能力。她更适合召唤流、吴国混搭召唤以及毒召体系,不适合被当成传统主C培养。自带战法“为虎作伥”可以在首回合召唤最多两名法术枪兵,快速占据棋盘格子,封锁敌方走位并分担伤害;在召唤单位属性会受到施法者对应属性影响后,孙鲁班的智力、统率和装备质量都会直接影响召唤兵的实际表现,因此培养重点应放在属性和生存,而不是单纯追求自身输出。

三国志战棋版孙鲁班强度[图1]

孙鲁班最有价值的地方,是能把战棋中的空间优势转化为战斗优势。首回合不要急着让本体向前压,可以先把法术枪兵放在敌方接近路线、资源点入口或己方核心两侧,利用召唤物限制骑兵突进和近战贴脸。敌人若绕开枪兵,就会损失移动路线;若选择清理召唤物,又会浪费攻击次数。孙鲁班自身建议搭配“撒豆成兵”扩大召唤数量,或者选择“草船借箭”“飞鸿羽翼”一类兼顾续航与机动的战法。实战中要注意召唤物不是一次性输出工具,枪兵的最佳价值往往是卡住关键格子、阻挡追击、保护残血队友,并为太史慈、周瑜等输出武将争取出手空间。

三国志战棋版孙鲁班强度[图2]

比较稳定的吴国召唤阵容可以考虑孙鲁班、孙权、太史慈、孙坚和孙策。孙权负责强化属性或补充盾兵召唤,太史慈携带“兵无常势”“鬼神霆威”等战法承担主要输出,孙坚与孙策负责控制、限制行动和保护阵型,孙鲁班则持续制造枪兵,逐渐把战场变成多单位围攻。若拥有“心腹之士”,可以将其交给孙权或其他高属性武将使用,盾兵不仅能承担伤害,还能通过“简亮”“献图”等效果补足队伍续航。这个阵容并不追求一回合秒人,而是依靠增益、控制、召唤和反复换血建立优势,越能拖住敌方核心,孙鲁班的作用越明显。

孙鲁班的短板同样很清楚:本体缺乏直接终结能力,召唤物怕范围伤害、持续火攻和高频清场,遇到能快速处理多个单位的阵容时,单纯堆枪兵很容易出现战损过高的问题。操作时应避免把所有召唤物集中在同一格区域,最好分成前后两层,前排负责阻挡,后排负责补刀和封路;敌方拥有强力范围技能时,要先拉开召唤物间距,等对手交出关键战法后再集中铺场。综合来看,孙鲁班不是抽到就能无脑替换主力的武将,但在召唤体系成型、队伍拥有属性增益和控制保护后,她能把阵地战、消耗战和多人围攻发挥到极致,适合喜欢手动走位、经营棋盘空间以及慢慢压垮对手的玩家。

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