三国冰河时代官渡之战攻打建筑的兵

官渡之战的核心不是到处寻找敌方主城,而是用有限兵力连续攻下高价值建筑,并把占领收益转化为同盟积分和个人积分。开场优先争夺兵器坊、工匠坊,首占成功后不要急着把队伍全部撤走,应留下主力驻防,再安排后续队伍向附近小粮仓推进。建筑首次占领通常能带来更高收益,持续控制则是稳定得分的关键,因此攻下建筑后能否守住,往往比单纯完成一次进攻更加重要。

三国冰河时代官渡之战攻打建筑的兵[图1]

进攻建筑前,先侦查守军数量和驻防阵容,再决定单队进攻还是集结进攻。高战玩家负责带队冲击核心建筑,中等战力玩家负责上车补伤害、补驻防,战力较低的玩家不要盲目单挑,应把队伍派往己方粮仓、兵器坊或工匠坊协防。常用攻城配比可以采用步兵五至六成、骑兵一至两成、弓兵三成,步兵负责承伤,弓兵提供主要输出,骑兵用于补足机动和爆发;如果敌方守军以高防前排为主,可以适当提高弓兵比例,但不要为了追求输出而让前排过薄。

三国冰河时代官渡之战攻打建筑的兵[图2]

兵器坊和工匠坊属于前期必须争夺的功能建筑,持续收益虽然不算最高,却能为后续拆建筑、守建筑提供破坏、生命和占领稳定方面的增益。拿下其中一座后,应立即把下一支队伍派向另一座,避免所有兵力集中在同一处,导致另一条路线被敌方轻松突破。乌巢开放后,主力要尽快转移争夺,拿下乌巢不仅能获得控制收益,还能影响运粮车归属;攻下乌巢后不要只留一队象征性驻守,至少安排两支可靠队伍看守,并留一支机动队拦截敌方运粮路线。

官渡和霹雳车开放后,战场重心会明显转向中央。主车头负责集结攻打官渡,二车头或灵活小队优先抢霹雳车,因为霹雳车能够持续削弱官渡守军,对反攻和压制都很关键。攻打官渡不能只看第一轮集结结果,第一波打掉守军后,要马上补上第二波、第三波,并根据战报调整兵种和队伍顺序。建筑即将易主时,提前让后续队伍靠近,能减少空档,避免敌方趁守军减少时重新夺回。

实战中最容易浪费兵力的操作,是脱离建筑战线去追击敌方主城。主城进攻的收益通常低于建筑内的攻防,个人积分更适合通过攻打建筑守军、驻防已占建筑、采集辎重车以及争夺运粮车获得。六支队列不要全部用于进攻,至少保留一至两支队伍做机动驻防,其余队伍根据战况在官渡、乌巢、大粮仓和小粮仓之间轮换。建筑被攻下后,及时把残余兵力交给队友换防,再让主力继续推进,才能形成连续进攻链。听从同盟指挥、集中攻击同一建筑、及时补位驻守,才是用兵少、得分高并稳定拿下官渡之战的关键。

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